Andrzej Mądro
Muzyka a nowe media. Polska twórczość elektroakustyczna przełomu XX i XXI wieku
Kraków 2017, objętość: 412 stron, format: B5, ISBN 978-83-62743-81-0
Książka jest dostępna w formie elektronicznej (plik PDF) za opłatą 10 zł brutto.
Po wpłacie wysyłamy na adres e-mail login i hasło, które umożliwiają pobranie książki z serweru Akademii Muzycznej. Szczegółowe informacje pod adresem e-mail: wydawnictwo@amuz.krakow.pl lub nr tel. +48 12 421 31 88
Jest to pierwsza monograficzna praca poświęcona muzyce elektroakustycznej, opublikowana przez wydawnictwo Akademii Muzycznej w Krakowie i jedna z niewielu, która zajmuje się tym obszernym nurtem muzyki na gruncie polskim. W pierwszych dwóch częściach omawia historię muzyki elektroakustycznej, jej media (elektrofony), nurty, poetykę, estetykę oraz wyjaśnia wiele pojęć, a w części ostatniej skupia się na twórczości elektroakustycznej wybranych kompozytorów polskich, wśród których nie zabrakło również twórców związanych z Akademią Muzyczną w Krakowie, czyli Magdaleny Długosz i Marka Chołoniewskiego. Książka została wzbogacona o liczne fotografie, diagramy i przykłady nutowe oraz indeks nazwisk. Warto też nadmienić, że będąca podstawą książki praca doktorska Andrzeja Mądro otrzymała w 2016 roku prestiżową Nagrodę Związku Kompozytorów Polskich im. Księdza Profesora Hieronima Feichta.
Zawartość:
WSTĘP
CZĘŚĆ PIERWSZA
WPROWADZENIE – OD TRÓJJEDYNEJ CHOREI PO SOUND ART.
1.1. Muzyka i jej media – rys historyczny
1.1.1. Pierwsze media dźwiękowe – głos, śpiew i instrumenty
1.1.2. Muzyka w galaktyce Petrucciego – druk
1.1.3. W stronę audiowizualności – od klasycznej fotografii do rzeczywistości wirtualnej
1.1.4. Dźwięki zapamiętane – fonografia analogowa i cyfrowa
1.1.5. Dźwięki wszechobecne – telefon i radio
1.1.6. Cyfrowa rewolucja – komputer i Internet
1.1.7. Totalna konwergencja – cyfrowa rewolucja
1.1.8. Sztuka nowych mediów – nowa kultura czy powrót do źródeł?
1.2. Elektrofony – nowe media dźwięku
1.2.1. Instrumenty elektroniczne, czyli aktywne – terminologia i próby typologii
1.2.2. Muzyka z automatu – automatofony i protoelektrofony
1.2.3. Od organów świetlnych do syntezy graficznej – optoelektrofony
1.2.4. „Muzyka z powietrza” – elektrofony bezklawiaturowe i bezdotykowe
1.2.5. W stronę klawiatury – trautonium i kontrolery wstęgowe
1.2.6. Ze studia na estradę – pierwsze syntezatory
1.2.7. Modularne metainstrumenty – elektrofony cyfrowe
1.2.8. Elektrofony wirtualne – syntezatory i środowiska programowe
1.3. Muzyka elektroakustyczna – nowe nurty i gatunki utworów
1.3.1. Kolaże dźwiękowych fotografii – musique concrète
1.3.2. Elektroserializm – elektronische Musik
1.3.3. Dźwięki w taśmie wyryte – tape music
1.3.4. Dźwiękowe iluzje – musique acousmatique
1.3.5. Dźwięk w cyfrze – muzyka algorytmiczna i komputerowa
1.3.6. „Przedłużanie” instrumentów – live electronics
1.4. Multimedialne spektakle – muzyka elektroakustyczna w sztuce performansu
1.4.1. Happening i muzyczna sztuka akcji – geneza i początki performansu
1.4.2. Akcja, ciało, improwizacja – kluczowe aspekty sztuk performatywnych
1.4.3. Happening muzyczny, teatr instrumentalny i performans (anty-)muzyczny
1.4.4. Performans w mediach – performans zmediatyzowany
1.4.5. Performans multimedialny i interaktywny
1.4.6. Performatywność jako nowy środek muzycznego wyrazu
1.5. Od video-art do soundscape – muzyka elektroakustyczna w sztuce instalacyjnej
1.5.1. Obrazodźwięki – video-art
1.5.2. Środowiska dźwiękowe – sound environments i instalakcje
1.5.3. Podstawowe cechy sztuki instalacyjnej
1.5.4. Instalowanie dźwięku – sound installations
1.5.5. Multimedialne hybrydy – soundsculpture i site-specific
1.5.6. Dźwiękowe pejzaże – acoustic ecology i soundscape
1.5.7. Na antypodach elektroakustyki muzycznej – sound art
CZĘŚĆ DRUGA
POETYKA I ESTETYKA TWÓRCZOŚCI ELEKTROAKUSTYCZNEJ
2.1. Kluczowe aspekty sztuki nowych mediów – multimedialność, interaktywność, wirtualność
2.1.1. Multimedia – intermedia – hipermedia
2.1.2. Medialne sprzężenia – interaktywność
2.1.3. Przez szybę technologii – wirtualność
2.2. Elektroakustyka i nowa brzmieniowość – od sztuki hałasów po barwy syntetyczne
2.2.1. Dźwięk, brzmienie, barwa – definicje, typologie, metody opisu
2.2.2. Digitalizacja i wirtualizacja brzmienia – barwa a dźwięk cyfrowy
2.2.3. Architektura dźwięku – wokół brzmieniowości syntetycznej
2.2.4. Rola barwy w twórczości kompozytorskiej XX i XXI wieku
2.3. Przestrzeń i przestrzenność w twórczości elektroakustycznej
2.3.1. Architekci muzycznych przestrzeni
2.3.2. Przestrzeń dźwiękowa versus przestrzeń akustyczna – kwestie terminologiczne i typologie
2.3.3. Kody przestrzeni – głębia, pogłos i ruch
2.3.4. Iluzje przestrzeni – od amplifikacji do akuzmatyki
2.3.5. Przestrzenie intermedialne, wirtualne i interaktywne
2.4. Od „kultury słyszenia” do „wrażliwości multimedialnej”
2.4.1. Całość to więcej niż suma – możliwości i ograniczenia percepcji
2.4.2. Uniwersalia słyszenia – percepcja w perspektywie teorii sceny słuchowej
2.4.3. Doświadczanie piękna – percepcja w perspektywie neuroestetycznej
2.4.4. Zmysłowa (r-)ewolucja – nowe umiejętności percepcyjne
CZĘŚĆ TRZECIA
NOWE MEDIA W POLSKIEJ TWÓRCZOŚCI ELEKTROAKUSTYCZNEJ
3.1. Algorytmizacja, komputer i surkonwencjonalizm w twórczości elektroakustycznej Stanisława Krupowicza
3.1.1. Muzyka i matematyka – algorytmiczna muzyka elektroniczna na taśmę
3.1.2. Surkonwencjonalne palimpsesty – muzyka algorytmiczna na taśmę i instrumenty
3.1.3. Elektroakustyczne interakcje – utwory z wykorzystaniem systemu MIDI i syntezatora
3.1.4. Instrumentalne hybrydy – muzyka algorytmiczna na instrument i komputer
3.1.5. Opera z wizją – projekty multimedialne
3.2. Brzmienie, przestrzeń i ekspresja w twórczości Magdaleny Długosz
3.2.1. Instrument zwirtualizowany – muzyka akuzmatyczna
3.2.2. W komnacie luster – utwory na taśmę i instrument
3.2.3. W przestrzeni brzmieniowych interakcji – utwory na instrument modyfikowany lub transformowany i taśmę
3.2.4. Od odtwarzania do interpretacji – utwory z interaktywną dźwiękową partią komputerową
3.3. Poszukiwanie instrumentu niemożliwego – wykonawstwo i twórczość live electronics Cezarego Duchnowskiego
3.3.1. Od reinterpretacji do improwizacji – transkrypcje i praktyka wykonawcza
3.3.2. Elektroakustyczne dekonstrukcje – utwory na głos, instrumenty i komputer
3.3.3. Intermedialne ogrody – projekty multimedialne
3.4. Elektroakustyka eksperymentalna w twórczości Krzysztofa Knittla
3.4.1. Poza dźwiękowy margines – muzyka na taśmę
3.4.2. Wdzięk niezgodności – utwory na taśmę i instrumenty
3.4.3. Elektroakustyka zaangażowana – utwory religijne i muzyczne „pomniki”
3.4.4. Interakcja spontaniczna – muzyka intuitywna i improwizowana
3.4.5. Elektroakustyczne spotkania i dialogi – cykl Sonat da camera
3.4.6. Rzeźby, przejścia i labirynty – instalacje i performanse multimedialne
3.4.7. Album dźwiękowych fotografii – soundscape
3.5. Gry nie tylko dźwiękowe – systemy komputerowe, performanse i instalacje Marka Chołoniewskiego
3.5.1. Elektroakustyczna translacja – systemy interaktywne
3.5.2. Obiekty hipermedialne – rzeźby, instala(k)cje i środowiska dźwiękowe
3.5.3. Światłodźwięki – performanse audiowizualne
3.5.4. Gestodźwięki – interaktywne partytury
3.5.5. Dźwięk w sieci – audio net art
3.5.6. Telematyka i geolokalizacja – GPS-art
3.6. Podsumowanie. W poszukiwaniu nowej dźwiękowości
UWAGI KOŃCOWE
Bibliografia
Źródłowy spis ilustracji
Indeks nazwisk